Описание и прохождение игры Гарри Поттер и Узник Азкабана
Описание:
Игра основана на третьем бестселлере «Гарри Поттер и Узник Азкабана» в которой разворачиваются приключения трех друзей Гарри, Рона и Гермионы, которые уже на третьем курсе школы волшебства и магии Хогвартс. Игрок на протяжении игры может переключатся между данными тремя героями, каждый из которых обладает различными способностями и магическими заклинаниями. Всем трем требуется поучаствовать в игре, чтобы преодолеть все преграды, решить все головоломки и победить всех врагов.
Прохождение и подсказки:
1) Заклинания:
Алохомора: открывает предметы (заклинание могут использовать все персонажи).
Депулсо: используется перемещения предметов, а также против книг (также доступно всем трем персонажам)
Риктусемпра: оглушает врагов (используется всеми).
Спонджифай: превращает платформу Спонджифай в батут (владеют все).
Лумос: используется для обнаружения тайных комнат (владеют все).
Карпе Ретрактум: притягивает какой-либо предмет к игроку или наоборот, отталкивает его от предмета (обладает только Рон).
Ляпифора: превращает стратую кролика в живого кролика (владеет Гермиона).
Драконифора: оборачивает статую дракона в маленького живого дракона (владеет Гермиона).
Глациус: замораживание воды, образуются ледяные горки, также используется против саламандр (владеет Гарри).
Экспекто Патронум: убивает дементоров (владеет Гарри).
2) Борьба с монстрами:
Бесы
Играя в данную игру вы сталкиваетесь с бесами, которые бросают в вас волшебные крекеры. Вы должны сначала ускользнуть от крекера, а затем поднять его и кинуть в бесов, причем делать это надо как можно быстрее, т.к. крекер может взорваться. Результативнее бросать крекеры в группы бесов, тогда одним крекером можно убить сразу двух или трех бесов.
Огненные Крабы
Старайтесь не загонять их в угол, потому что потом их невозможно оттуда вытащить. Если уж это случилось приходится дать им очнуться и бежать от них, пока они не окажутся на открытой местности, после чего направляйте на краба Риктусемпра.
Бундимуны
Если быть осторожным, то эти существа не причинят вреда вашему герою. В противном случае используйте Риктусемпра, чтобы оглушить такую тварь, затем прыгните ей на спину, перепрыгнув через кислотный след, который она оставляет.
Саламанры
Саламандры очень неприятны, потому что появляются из собственного огня. Поэтому, когда вы встретились с несколькими саламандрами, следует разобраться по очереди с каждой саламандрой и заодно с ее огнем. Направьте Гласиус на саламандру, а затем используйте Риктусемпра, чтобы избавиться от ее. Затем используйте Гласиус, чтобы заморозить ближайший огонь.
Заколдованные скелеты
Чтобы уничтожить эти самые уродливые существа, на них нужно дважды направить Риктусемпра.